오늘은 어젯밤에 과제를 몰아서 하느라 그냥 강의만 앉아서 쭉 들었다.
몰랐던 부분만 메모해둔다!
애플은 iOS, 구글은 안드로이드 운영체제를 만드는 회사
두 회사가 운영체제 시장의 99%를 차지하고 있기 때문에, 애플의 Human Interface Guidelines과 구글의 Material Design 가이드라인이 ux/ui의 근간 취급을 받기 때문이다. (나는 그냥 큰 회사의 잘 정리된 가이드라인이기 때문인 줄...)
일부 특정한 화면에서는 운영체제의 이슈로 똑같이 적용할 수 없는 경우가 생겨서 디자이너는 두 가이드라인을 모두 숙지하는 것이 좋다.
애플의 Human Interface Guidelines 공식 문서 바로가기
Human Interface Guidelines | Apple Developer Documentation
The HIG contains guidance and best practices that can help you design a great experience for any Apple platform.
developer.apple.com
나는 갤럭시+윈도우 유저라서 iOS의 인터페이스는 거의 모른다. 나중에 한번 차근차근 살펴봐야겠다...
구글의 Material Design 공식 문서 바로가기
Material Design
Build beautiful, usable products faster. Material Design is an adaptable system—backed by open-source code—that helps teams build high quality digital experiences.
m3.material.io
구글 머터리얼 디자인은 앞서 ui 컴포넌트 용어들을 정리할 때 쭉 살펴봐서 좀 눈에 익은 부분이 있다.

뉴모피즘이라는 단어는 들어봤는데 정확히 무슨 용어인지는 잘 몰라서 복습할 겸 사진을 가져왔다.
플랫한 디자인의 단점을 해결한 디자인 스타일인데...

예전에 누가 SNS 계정에서 뉴모피즘 예시로 포켓몬 카드 게임을 든 걸 본 적이 있다.(기억이 가물가물)
3D 요소가 많이 쓰이는 어플에서는 뉴모피즘 디자인이 자연스럽게 녹아드는 것 같다. 다른 어플에서는 잘 본 적이 없는 듯. 아무래도 그림자가 시선에 거슬릴 수 있는 요소기도 하고.(꼭 필요한 요소는 아니니까)
그리고 디자인 카타를 하면서 실제 앱에 쓰인 예시를 찾을 때, 아무래도 자주 쓰는 앱이 한정되어 있으니까 예시를 찾기 힘들 때가 있는데... 그럴 때 wwit( What Was IT)이라는 사이트가 좋은 것 같다. 국내 어플만 보아볼 수 있는게 최대 장점인 듯!
디자인씽킹 부분에서는 모든 내용을 정리하지 않고 자주 떠올리면 좋을 부분만 간략히 메모
1.문제 정의하기에서 활용하는 방법들
1-1친화도 분석 (Affinity Diagram)
무작위로 정보 수집한 뒤 그룹을 묶어서 인사이트 정리
1-2 페르소나 (Persona)
서비스를 이용할 가상의 인물 만들기
1-3 5 Whys
5번의 질문을 반복(원인에 대한 질문)
1-4 사용자 여정 지도(Customer Journey Map)
사용자가 제품을 처음 만나는 시점부터 끝나는 시점까지의 경험의 흐름을 시간이나 순서 등에 따라 분석하는 기법(여러 단계로 나눈다)
2.프로토타입의 방법들
2-1 와이어프레임 Wireframe: 선과 도형
2-2 목업 Mockups: 실제 시각적인 화면
2-3 프로토타입 Prototype: 실제 움직임 구현
프로토타이핑 툴인 Invision혹은 Protopie, 피그마 프로토타이핑으로 구현
3.테스트 방법들
3-1 사용성 테스트 (Usability Test): 사용자가 직접 테스트
3-2 휴리스틱 평가 (Heuristic evaluation): 특정 기운을 세우고 평가
3-3 린캔버스 (Lean Canvas): 9가지 질문을 기준으로 스스로 평가(사업성 측면)

3-4 역할극 (Role Playing): 시나리오, 역할을 정하고 제작자가 테스트
이외 내용이 많지만 간단하게 여기까지 정리해둔다! 내일은 실습 복습을 다시 해봐야겠다...
'내배캠 TIL' 카테고리의 다른 글
| 과제 피드백, AEIOU 분석, 어피니티 다이어그램 진행(TIL 12일차) (3) | 2026.01.14 |
|---|---|
| 원티드 클론 디자인(레이어 네이밍) (TIL 11일차) (3) | 2026.01.13 |
| 실습! 그리고 클론 디자인 시작(TIL 9일차) (3) | 2026.01.09 |
| 넷플릭스 클론 디자인(TIL 8일차) (3) | 2026.01.08 |
| 컴포넌트 정리 및 모작 실습(TIL 7일차) (3) | 2026.01.07 |