오늘은 강의 내용을 정리하는 것보다는 실습 과제들 한 거를 적어둔다...✏️
챕터 1 실습
1-1. UI 디자인의 개념
1) 홈 화면을 구성할 때, 가장 먼저 보여야 하는 정보는 뭘까?
→ 그리고 왜 그것이 가장 먼저여야 할까요?
:메인 기능 바로가기(주요 기능 바로가기 아이콘 같은 거)
->앱 내에서 자주 쓰이는 기능들이기 때문에 바로 노출되는 것이 좋은 것 같다.
2) 최근에 사용한 앱 중, 내가 가장 많이 누른 버튼은 뭐였지?
→ 그 버튼은 어디에 있었고, 어떤 모습으로 배치되어 있었나요?
:검색 입력 필드
->화면의 최상단, 주로 돋보기 아이콘이나 카메라 아이콘(사진 입력), 텍스트 홀더
1-2. 사용자 행동 설계하기
1)내가 사용 중인 앱을 보고, 사용자가 무엇을 하게 하려는지 찾아보세요.
예시) ‘원하는 옷을 찾고 구매하게’ 만들고 싶어요
‘원하는 지역의 스터디를 찾고 신청하게’ 만들고 싶어요
쿠팡: '원하는 상품을 찾고 구매하게' 만들고 싶어요
2)그 행동은 어떤 단계들로 구성되나요?
단계별 흐름을 간단히 리스트업해보세요.
단계는 자유롭게 구성해 보세요!
원하는 상품을 검색창에 입력하기->검색 결과를 보면서 상품 상세 페이지에 들어가기->리뷰 확인하기->장바구니에 담기->구매
1-3. UI 설계와 북극성 지표
1)내가 설계 중인 제품에서, 사용자는 어떤 목적을 가지고 있을까요?
→ 가장 대표적인 사용 목적을 한 줄로 써보세요
내가 가상으로 선정한 제품: 콘텐츠 도메인(웹툰/웹소설 플랫폼)
디지털 콘텐츠를 즐기고 싶다는 목적을 가지고 있다.
2)그 목적을 수치로 표현하면 어떤 지표가 될까요?
→ 그 수치는 어떻게 측정할 수 있을지도 같이 생각해보세요
1인당 콘텐츠 열람 수
유료 결제 여부 및 결제 금액
무료 회차 이용 후 유료 회차를 구매한 비율(유료 전환율)
1-4. 인게이지먼트 게임
1)내가 설계하는 제품은 어떤 게임에 가장 가까운가요?
어텐션 / 트랜잭션 / 프로덕티비티 중 선택해보세요
어텐션
2)그 게임에 맞춰 사용자의 핵심 행동 흐름을 3단계로 나눠본다면 어떻게 될까요?
예: 피드 탐색 → 콘텐츠 클릭 → 계속 탐색 (어텐션 게임)
콘텐츠 탐색 -> 콘텐츠 감상 -> 다음 콘텐츠 이동
1-5. 사용자 행동 유도와 흐름
1)당신이 설계 중인 서비스의 최종 목적은 무엇인가요?
→ 그 목적을 달성하기 위해 사용자가 따라야 할 주요 행동 흐름(3~5단계)을 써보세요.
최종 목적:유료 컨텐츠 구매
콘텐츠 탐색->무료 회차 감상->유료 재화 구매->유로 컨텐츠 열람
(유료 재화는 쿠키, 코인, 포인트 등 인앱의 결제 재화)
2)각 단계에서 사용자는 어떤 ‘고민’이나 ‘결정’을 할까요?
→ 그 고민을 덜어줄 수 있는 UI 요소나 정보는 무엇인가요?
가격이 적당한가? ->할인 이벤트 안내
돈을 내고 볼 가치가 있을까? ->다른 이용자들의 만족도(별점)나 구매자 수 표기
지금 결제 재화를 충전해둘 이유가 있을까? ->결제 혜택 안내
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특강듣고 정리한 것
실무 상황별 AI
리서치 - 퍼블릭시티 (경쟁사 분석, 정책/트랜드, 구체적인 질문과 자료 근거로 더 좋은 답변 받기)
생성형 ai -챗지비티 (나노바나나, chat으로 디자인 옵션, ux 카피라이팅, 이미지 생성)
유저테스트 - MAZE (히트맵, 클릭패턴 분석, A/B 테스터 자동화, 초기 개선점 도출)
와이어프레임 -Framer (프레이머 와이프레이머, 피그마 메이크, 제미나이로 와이어프레임 뼈대 빠르게 만들기)
바이브코딩 - 러버블 (경쟁사 분석, 정책 정리, 페르소나 요약용)/
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